08.10.2010 | Redaktion

Spielbasiertes Lernen

Dass kleine Kinder durch Spielen lernen, ist jedem Pädagogen klar. Doch auch erwachsene Menschen können im Spiel etwas lernen - nicht zuletzt im  Computerspiel. Gerade für den Bereich der Beruflichen Bildung kann man von digitalen Lernspielen in Zukunft viel erwarten.

Für die Berufsfindung sind beispielsweise schon eine beachtliche Anzahl Computerspiele auf dem Markt. Viele davon sind mit öffentlichen Fördergeldern entstanden und daher kostenfrei. Sie können ebenso zu den Serious Games gezählt werden wie die Planspiele, die das Agieren in komplexen Systemen trainieren: im Ökosystem, im Wirtschaftssystem, im Betrieb et cetera. Wir stellen ausgewählte Produkte vor, möchten Sie aber auch anregen, den Lernspielen bei qualiboXX Aufmerksamkeit zu widmen.

Filmclip "Spielbasiertes Lernen"

Was sind Serious Games?

>

In Serious Games verschmelzen Ernst und Spaß
Von jeher wird darüber diskutiert, inwiefern man beim Spielen auch lernt. In einem weiten Sinne lernt man bei jedem Spiel etwas. In erster Linie aber soll Spielen Spaß bringen. Was also ist ein Lernspiel beziehungsweise ein "ernstes" Spiel?

Interviews mit Experten zum Thema Lernen mit Computerspielen

>

"Lernen ist nicht Daddeln": Interview mit dem Spieleforscher Winfred Kaminski
Um das Verhältnis von Spielen und Lernen bei Computerspielen und Serious Games geht es in dem Gespräch mit Professor Kaminski von der Kölner Fachhochschule, der sehr skeptisch ist, was die Möglichkeiten des Lernens im Computerspiel betrifft.

>

"Lerninhalte dürfen im Spiel keine Barriere sein!" Interview mit Maic Masuch
Die Entwicklung von Serious Games zu Lernzwecken gehört bei Professor Masuch vom Lehrstuhl für Medieninformatik der Universität Duisburg-Essen zum Alltagsgeschäft in Lehre und Forschung. Wie man Lerninhalte im Spiel integriert, hält er für entscheidend bei der Frage, ob man durch ein Game etwas lernen kann.

>

"Kein Spielen ohne Lernen!" Interview mit Arne Busse von spielbar.de neu
Arne Busse ist Referent in der Bundeszentrale für politische Bildung im Fachbereich "Politikferne Zielgruppen". Er betreut unter anderem spielbar.de, die interaktive Plattform der bpb zum Thema Computerspiele. Ihm ist es wichtig, dass Eltern und Pädagogen Bescheid wissen, wie Computerspiele faszinieren und wie sie wirken können.

Computerspiele für das Verstehen komplexer Systeme (Simulationsspiele)

>

Keep Cool Online
Ein kostenfreies Online-Planspiel aus dem Projekt "Naturwissenschaften entdecken" von Schulen ans Netz lebt vom Konflikt zwischen Ökonomie und Ökologie

>

ecopolicy - ein Klassiker
Ein Simulationsspiel zur Förderung des vernetzten Denkens, das politische, gesellschaftliche, ökologische und wirtschaftliche Zusammenhänge darstellt.

>

learn2work
Im Spiel die Rolle eines Managers zu übernehmenm, wird nicht nur dann ratsam, wenn diese Rolle auch im wirklichen Leben eingenommen werden soll.

Lernspiele für die Berufsvorbereitung

Berufsorientierung unter Berücksichtigung von Diversity

>

Mixopoly
Mixopoly ist ein Online-Spiel zur Berufswahl für Jugendliche. Hier sollen sie herausfinden, ob ihr Traumberuf im kaufmännischen, handwerklichen oder im kreativen Bereich liegt. Voraussetzung ist die Mitgliedschaft bei Mixopolis, der Online-Community für Jugendliche.

>

Teamfinder neu
Unter dem Motto des Online-Lernspiels "Ein Job. Viele Stärken. Deine Wahl" müssen Jugendliche als Personalverantwortliche Kandidaten/-innen für vier interkulturell geprägte Projektteams vorschlagen. In insgesamt vier Levels erwarten sie jeweils drei Bewerber/-innen, die sich auf eine Stelle beworben haben. Ziel des Spiels ist es, die am besten geeigneten Personen für die vier Jobs zu finden.

>

you choose
Ein Online-Spiel nur für Jungen, bei dem sie in die Rolle eines Reporters schlüpfen. Sie machen sich mit einem Recherche-Auftrag auf den Weg und treffen junge Männer, die in "untypischen" Berufen tätig sind, ein ganz neues Männerbild verkörpern oder sich als "Helden des Alltags" sozial engagieren.

>

Joblab
Mittlerweile ein Klassiker unter den Spielen zur Berufswahl:das Joblab. Ein Spiel auf CD-ROM, das besondere Rücksicht auf die persönlichen Voraussetzungen des Einzelnen (Diversity) nimmt und diese in die Suche nach einem geeigneten Beruf miteinbezieht.

Grundbildung

>

Winterfest
Das Computerspiel "Winterfest" wurde speziell für funktionale Analphabeten entwickelt. Sie können im Spiel in ausgewählten Berufs- und Alltagssituationen ihre Lese-, Schreib- und Rechenfertigkeiten trainieren.

Handel

>

Der virtuelle Supermarkt neu
Die Nachbildung eines idealtypischen Supermarktes im Netz ist verknüpft mit zahlreichen Lernmaterialien für die Warenkunde. Dies ist für Auszubildende im Einzelhandel, aber auch für die Jugendlichen in berufsvorbereitenden Maßnahmen interessant.

Förderung von Softskills

>

"The Skillz"
Ein Lernspiel für Auszubildende im Handwerk, in dem  interkulturelle Kompetenz, Toleranz, Vielfalt und Demokratie gestärkt werden sollen. Denn die so genannten Softskills, wie soziale und kommunikative Handlungskompetenzen, spielen auch im Berufsleben eine bedeutende Rolle.

>

Schatz der Kulturen
Eine weitere Lernanwendung, in dem geographische, kulturelle und Fremdsprachen-Kenntnisse spielerisch abgefragt werden, bietet "Schatz der Kulturen" aus dem Jugendportal Mixopolis. Schon in der Berufsorientierung ist die Sensibilisierung für interkulturelle Kompetenz von Bedeutung!

Spielerische Lernangebote bei qualiboXX

Bürowirtschaft

>

Bürospiel
Im Büro der "Rubel & Roll GmbH" ist eine Menge los! Mal klingelt das Telefon, mal blinkt der Kalender auf dem Monitor oder die Ablage füllt sich. In diesem Spiel müssen verschiedene Aufgaben gemeistert werden, um den Kollegen zu helfen und den Chef zufrieden zu stellen

Wirtschaft und Mathematik

>

Kassenspiel
An der Kasse eines Supermarkts ist ganz schön viel los. In diesem Spiel müssen die verschiedensten Situationen gemeistert werden. Damit die Kunden zufrieden sind, ist schnelles Kopfrechnen gefragt, aber auch souveränes Handeln bei vielen Entscheidungen an der Kasse!

>

Volumen-Spiel
Das Volumen eines komplexen Körpers kann man nicht im Kopf berechnen? In diesem Spiel schon! Als Hilfe stehen den Spielerinnen und Spielern dabei verschiedene Bausteine zur Verfügung.

>

Messen von Gewicht und Volumen
Eine bestimmte Menge Milch abzumessen und Mehl abzuwiegen ist eigentlich ganz einfach. Aber was, wenn auf Messbecher oder Waage eine andere Maßangabe steht, als im Rezept angegeben ist?

>

Mathe-Magie
In der Mathematik ist neben den Grundrechenarten vor allem wichtig, die richtigen Fragen zu stellen. Im Spiel Mathe-Magie übt der Spieler anhand von Alltagsbeispielen, die richtigen Fragen zu einer Antwort sowie Rechenwege zu einer Frage zu finden.

>

Dreisatz-Rallye neu
In diesem Spiel befindet sich der Spieler oder die Spielerin auf Geschäftsreise auf dem Mars. Wie bei einem Autorennen müssen hier weite Strecken gefahren werden. Doch nur durch die Anwendung des geraden und ungeraden Dreisatzes wird der nächste Termin pünktlich erreicht.

Lesen und Schreiben

>

SMS-Spiel
SMS-Kommunikation ist für Jugendliche Alltag. Aufgrund der knappen Zeichenzahl bildet sich dabei eine eigene Sprache aus Kurzformen und "Smilies". In diesem Spiel müssen SMS-Texte in einen "normalen" Text übersetzt werden.

>

Sprachlabyrinth
Die Semantik von Verben und Substantiven hängt vom Kontext ab, in dem das jeweilige Wort sich befindet. Das "Sprachlabyrinth" soll das Verständnis für den Bedetungszusammenhang von Wort und Kontext schärfen.

>

Torwand
Der Artikel eines Wortes kann sich je nach Satzstellung ändern. Aus "die Torwand" kann dementsprechend auch "(über) der Torwand" werden. Das Torwand - Spiel soll ein Bewusstsein für die richtige Verwendung des Artikels und die richtige Frage nach dem Artikel schärfen.

>

Letterskater
Beim Letterskater geht es darum seine Figur durch einen Parcours voller Buchstaben beziehungsweise Wörter zu navigieren. Dabei sollen die Spieler einen Lückensatz im Auge behalten, den sie durch Überfahren der richtigen Buchstaben vervollständigen können.

Quiz

>

WiSo-Quiz
Wer weiß, wo eine Stadt auf der Deutschlandkarte liegt und dann noch eine dazugehörige Frage aus dem Bereich Wirtschaft und Soziales beantworten kann, macht in diesem Spiel Punkte!

>

Welt-Quiz
Wer kennt sich aus in der Welt? In diesem Spiel müssen ganz unterschiedliche Fragen zu verschiedenen Ländern beantwortet und diese Länder auf der Weltkarte gefunden werden.

>

Geo-Quiz neu
Auch dieses Quiz stellt die Lernenden gleich zweifach vor eine spannende Herausforderung. Bei jeder der Aufgaben müssen sie zunächst die Lage einer Stadt auf der Deutschlandkarte bestimmen. Als zweites wartet auf sie eine zu der jeweiligen Stadt passende Geographiefrage.

Über Serious Games in der beruflichen Bildung

>

Sammelband "Digitale Lernwelt - Serious Games" neu
Der Band enthält einen Artikel von Katrin Napp und Frank Neises aus dem Team qualiboXX: "Digitale Lernspiele im Kontext der Berufsvorbereitung und Ausbildungsförderung am Beispiel des Kassenspiels."

Reflexion über Computerspiele - didaktische Materialien

>

spielbar.de: Leitfaden für Lehrkräfte
Die Bundeszentrale für politische Bildung veröffentlicht hier Basisinformationen und praktische Tipps für Lehrkräfte zum Umgang mit Computerspielen. Es öffnet sich ein PDF-Dokument. Die Plattform www.spielbar.de enthält zahlreiche pädagogische Informationen und Beurteilungen von Computerspielen.

>

LfM: Computerspiele und virtuelle Welten als Reflexionsgegenstand von Unterricht
Die Landesanstalt für Medien NRW (LfM) hat eine Handreichung für Lehrkräfte als "Best-Practice-Kompass" entwickelt. Neben einer Einführung in das Thema gibt es vielfältige didaktische Materialien, um Computerspiele im Unterricht zu thematisieren.

Wissen über Computerspiele

>

Schulen-ans-Netz-Themendienst: Digitale Spielkultur
Analysen, Experteninterviews und Praxisberichte zu Chancen und Risiken digitaler Spiele an PC und Konsole bietet diese Ausgabe des Themendienstes von Schulen ans Netz e. V.

>

Deutscher Kulturrat: Streitfall Computerspiele
Das Buch "Streitfall Computerspiele: Computerspiele zwischen kultureller Bildung, Kunstfreiheit und Jugendschutz" kann unter dieser URL als PDF-Dokument heruntergeladen werden. Es wird herausgegeben vom Geschäftsführer des Deutschen Kulturrates Olaf Zimmermann. 46 Autoren beschäftigen sich aus unterschiedlicher Perspektive mit dem Thema Computerspiele.

>

LfM: "Spielend lernen? Eine Bestandsaufnahme zum Game-Based-Learning"
Johannes Breuer, Autor der Expertise, beschreibt Kategorien und mögliche Bewertungen der zu Lehrzwecken einsetzbaren digitalen Spiele. Der Forschungsstand und bisherige Lücken werden skizziert. Schließlich beschreibt der Autor den Einsatz digitaler Spiele in der pädagogischen Praxis.

>

"Teste deine Games-Fitness!"
In diesem Online-Test zum Wissen über das Thema Gaming geht es eher um Insiderwissen von Spielerinnen und Spielern. Die Internetseite "Spielen verbindet" ist übrigens eine Initiative vom Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e. V., die auf diesem Wege Eltern und Pädagogen informieren möchte.

>

EU-Initiative klicksafe
Auf der Seite der EU-Initiative klicksafe können sich Jugendliche, Eltern und Pädagogen umfassend zum Thema Sicherheit im Internet informieren. Unter "Themen" gibt es einen Bereich, der sich den Computerspielen widmet.

>

www.spieleratgeber-nrw.de
Auch auf dieser Seite finden Interessierte eine Menge Informationen rund um das Spielen am Computer. Die Initiatoren, das ComputerProjekt Köln e. V., verstehen sich als pädagogische Ergänzung zur USK der Computerspielindustrie und vermitteln ihr Wissen auf sehr anschauliche Art.

>

Zeit.de: Durch Daddeln zum neuen Job
Unternehmen entdecken Online-Spiele für die Personalsuche: Durch Social Games wollen Firmen neue Fachkräfte gewinnen. Wie es funktioniert, beschreibt Jochen Mai bei "Zeit online".

>

tagesschau.de: Spiele in sozialen Netzwerken
Der Internet-Soziologe Jan Schmidt erläutert im Interview, was Social Games sind. Auch wenn es das Serious Social Game bislang noch nicht gibt - das Genre hat durchaus Potenzial, einmal für Lehr- und Lernzwecke genutzt zu werden.

>

Bundeszentrale für politische Bildung: Dossier Computerspiele
Das umfassende Dossier bietet grundlegende Informationen zum Kosmos der Computerspiele, fragt nach ihren sozialen Aspekten, Lerneffekten und politischen Dimensionen und lässt zahlreiche Experten aus verschiedenen Fachbereichen in Video-Interviews zu Wort kommen.

Weitere Informationen

>

Bookmarks
In der von der Community gepflegten Bookmarksammlung finden Sie weitere Ressourcen unter den entsprechenden Schlagwörtern: zum Beispiel "Computerspiel" oder "Spiel"

 
 
Verwandte Themen
 
Dossier